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디아블로4 밸런스 패치 네크의 눈물

by 빅맥BIGMAC 2023. 4. 19.
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출처: 블리자드 디아블로4 사이트

드디어 4월 16일 디아블로 4 첫 번째 패치노트가 공개되었습니다

이번 변화는 오픈베타 기간 동안 수렴한 유저 피드백을 기반으로 진행했다고 하며 이를 통해 초반 액투 구간이 어떻게 바뀌었는지 직업별 퍼프와 너프 그리고 편의사항 개선까지 함께 보도록 하시죠

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

먼저 던전 수정 사항들입니다 우선 많은 유저들의 원성을 샀던 던전 내 비효율적인 동선에 대한 수정이 있었습니다

수정된 던전들은 칼데라문 더럽혀진 지압 유지 등 총 10개 정도의 던전들이며이 수정에 있어 개발진들의 의도는 왔던 길을 돌아가게 강제하는 불편한 경험을 줄이는 것이 주 목적이었다고 합니다 예컨대 구조물과 상호작용하기 위해 양쪽으로 뻗은 방을 가는 동안 무의미하게 돌아오는 동선이 발생했다는 것이죠 그래서 상호작용이 필요한 목표물들을 최대한 유저 동선 내에 재배치함으로써 해결했다고 합니다

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다음은 던전 게임 플레이 개선 사항들입니다 먼저 던전 내 간헐적으로 만날 수 있었던 이벤트 등장 확률이 10%에서 60%로 대폭 증가했다고 합니다 즉 이제 거의 매던전마다 랜덤한 이벤트를 만날 수 있게 된 것이죠 또한 던전 미션 모든 몬스터 처치와 같이 구석에 박혀있는 몬스터를 찾는데 애먹었던 점을 고려해 무리해서 과도하게 떨어져 있는 소수의 몬스터들이 유저들을 직접 찾아다니게끔 변경했다고 합니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

개인적으로 제대로 작동하기만 한다면 모든 적 처치 미션도 사냥 템포 주기는 일 없이 정말 재미있게 할 수 있을 듯 합니다 더불어 비교적 길었던 상호작용 시간도 대폭 단축했습니다 원혼을 담는데 걸리는 시간이 기존 3초에서 0초로 줄었으며 원혼채집 시 자원10과 재사용 대기시간 1초 감소 효과도 얻을 수 있다고 합니다 또한 구출 시간도 3초에서 1.5초로 감소했다고 하며 이제 모든 구출 목표가 생명력 물약을 하나 떨어뜨린다고 합니다

 

고대 조각상 혈석 기계식 상자 등과 같은 휴대 가능 퀘스트 템을 소지한 동안 여세 보너스를 받아 이동 속도가 25% 증가하며 퀘스트 완료시 생명력 자원 물약이 완전히 회복되고 재사용 대기 시간도 초기화된다고 하죠 그리고 마지막으로 던전된 모든 구조물 목표에 전투 메커니즘이 추가되었다고 하는데 이는 아마도 던전 내 특정 구조물과 상호작용 시 몬스터 튀어나오는 등과 같은 전투 메커니즘의 추가를 의미하는 것이 아닐까 싶습니다

 

 

이런 변화에 대해 개발자들은 던전 내 다양한 목표들을 수행하는 과정이 지루하다는 피드백이 지배적이었기에 그 수행 과정에 윤활제 역할을 할 수 있는 여러 장치들을 마련한 것이라고 전했으며 이러한 조정은 향후 있을 업데이트에도 더 많이 존재할 것을 암시했습니다

 

그리고 우리가 만나본 5가지 직업에 대한 첫 밸런스 조정이 진행되었습니다 만약 생각하고 계셨던 첫 직업이 있으시다면 지금이 바로 확인해 볼 시간입니다 우선 모든 직업의 공통적으로 적용되는 변경 사항부터 보도록 하겠습니다 이제 정의 몬스터에 대한 기절 및 빙결 효과를 기존보다 2배 더 오래 적용할 수 있습니다 사실 냉기 원소 수사를 플레이하는 동안 냉각 시간이 충분히 넉넉하다고 생각했는데 의외의 패치가 아닌가 싶습니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

또한 각 직업마다 제어방의 효과를 제거하는 기술들을 충분히 더 지급했다고 하며 여러 전설들의 효과도 변경되었다고 합니다 자 그럼 먼저 야만용사부터 살펴보겠습니다 이제 야만 용사가 상시 10% 피해 감소를 얻게 되었습니다 대신 기술 트리에 일부 피해 감소 효과는 소폭 너프되었죠 비록 기술로 얻는 피해 감소 효과가 소폭 감소했다고 하지만 기술로 얻는 방어 스킬들은 지속시간이 짧고 경우에 따라 노드 투자를 안 하는 경우도 많기 때문에 상시 10% 피해감소 효과를 얻은 것은 상향으로 봐야 될 듯합니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

야만 용사가 생각보다 너무 물렁하다라고 말씀드렸는데 그 부분에 대한 피드백이지 않을까 싶습니다 그리고 소용돌이 기술의 피해와 분노 소모량이 증가했습니다 오픈베타에서 충분한 전설 세팅이 되기 전까지는 데미지가 상당히 부족하다는 평이 많았기에 피해량을 높여준 것으로 보입니다 하지만 적절한 전설 세팅이 된 이후에는 오픈베타에서도 정말 강력한 성능을 냈기 때문에 어쩌면 첫 시즌에는 많은야만 유저들이 소용돌이를 채택할 것으로 보입니다

워낙 인기 스크린만큼 충분한 성능을 내게끔 조정하려는 것이 아닐까 싶습니다 그리고 이제 강화된 이중 타격 기술을 기절하거나 넘어진 적에게 사용하면 사용한 분노 소모량을 완전히 돌려받게 됩니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

다음은 드루이드입니다 먼저 너무나도 약했던 동료 기술들에 피해 크게 증가했으며 공급기 재사용 대기 시간이 감소했습니다 더불어 하이키기와 초부수기의 사용성 개선이 적용되었다고 합니다 실제로 핥기 기어 접수기가 데미지를 떠나 삐걱거리고 답답하다는 느낌을 받았었는데 충분히 개선하려는 것으로 보입니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

강령술사는 이제 소환수가 더 자주 죽어서 플레이어들이 시체를 더 자주 활용해야 하며 망자에서의 여러 보너스의 수치들이 증가했다고 합니다 더불어 시체 폭발의 피해가 감소했으며 해골천사와 마법 학자들의 밝기가 감소했다고 합니다 소환수는 레벨링 초반에는 강력했으나 25렙 던전에서는 이미 자주 죽어서 소환하는데 애를 먹었었는데 조금 더 피곤해질 것으로 보이며 이로 인해 소환수를 쓰지 않거나 튼튼한 골렘만 유지해야 될지도 모르겠습니다

또한 10폭 데미지 너프가 있다고 하더라도 캠페인 구간에서는 타직업 대비 높은 데미지를 내주었기 때문에 오히려 캠페인이 끝나고 본 게임에 들어갔을 때 더욱 뼈아프게 느껴질 수도 있기에 전반적으로 큰 너프라고 보여집니다 

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

다음은 도적입니다 먼저기만 기술과 여러 지속 기술 보너스가 있습니다 대신 모든 주입 기술의 재사용 대기 시간이 증가했습니다 아무래도 오픈베타 때 좋은 성능을 보여준 암흑 주입을 소폭 너프시키는 대신 다른 스킬들을 쓸만하게 상향시킨 것으로 보입니다 하지만 부족한 광역 클리어력을 암흑 추입에 의존했고 그 의존도가 상당히 컸기 때문에 마음에 걸리긴 합니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

반면 기마는 클리어나 데미지를 기대하기 보다는 은신 연막탄 등과 같이 생존력을 제공하기에 클리어력과 데미지 부분은 너프 그 대신 유틸성을 버프시켰다고 보면 되지 않을까 싶습니다 마지막으로 원소 수사입니다 번개 줄기 피해가 증가하고 만화 소모량은 감소했습니다 또한 연쇄 번개의 피해가 감소했으며 소각기술 화염벽 운성 락카 등의 마법부여 보너스 조정이 있었습니다 연쇄 번개의 경우 워낙 베타에서 강력한 성능을 보여주었기에 어느 정도 조정이 들어간 것으로 보이나 원소 수사의 경우 다른 다양한 빌드 선택지가 있었기에 큰 문제가 되지는 않을 것 같습니다

 

하지만 베타에서 너무나도 낮고 상대적으로 무의미에 가까운 일부 스킬들의 마법부여 옵션들을 개 때문에 추후 마법부여 칸이 늘어나면 늘어날수록 가용 가능한 옵션들이 늘어난 것으로 보입니다 자 이러한 수정에 대해 개발진들의 목표는 직업과 기술 둘 다 모두 더 강력하게 느껴지도록 하는 것이었다고 합니다

그러면서 특정 기술은 너무나도 강력했고 아이템과 기술의 연계까지 고려해서 밸런스를 조정하고자 하며 출시는 직업 밸런스를 맞추는 오랜 여정의 시작일 뿐이라고 말하며 지속적인 밸런스 조정이 있을 것을 예고했습니다 마지막으로 주요 편의성 개선을 보겠습니다

 

이체 채팅창이 화면 왼쪽에 표시되며 주공격 입력을 모셔 버튼에 지정했을 때 이동 및 상호작용 입력을 하나의 버튼에 할당할 수 있게 되었습니다 그리고 던전 초기화 버튼은 비활성화 되었으며 그로 인해 한 던전만 뺑뺑이 도는 것은 이제 불가능해졌습니다

출처: 블리자드 디아블로4 사이트

이렇게 간략하게 패치노트 오늘 살펴보았습니다 현재 밸런스 패치는 계속 하고 있을 것으로 보이며 이번 패치노트가 전부가 아니니 먼저 실망하지는 않으셔도 될 듯합니다 다만 유저 피드백에 적절히 반응하고 있다는 좋은 신호로 이번 패치노트는 보면 될 듯합니다 아직 예약 구매를 하지 않았다면 어서 예약 구매해보세요

 

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